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武器情報 コスト 11,000 credits 入手場所 チャプター7エレベーターを抜けたエリアのロッカー 仕様書 ダメージ 20 (35 最大) 弾薬サイズ 900 credits for3 Force Energy 最大弾数 5 (10 最大) ファイアレート 普通 射程距離 短距離 セカンダリモード Concentratedenergy projection 弾消費 1 プライマリ 前面に広範囲の衝撃波を発射する セカンダリ 貫通するエネルギー弾を射出する 情報 正式名称:Handheld Graviton Accelerator 衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。 広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。 プライマリによる衝撃波は、届く距離ならば100%のダメージを与えられる。逆に近寄ってもダメージが増えたりはしない。 ただしあまりにも至近距離(いわゆる接射状態)だと、放射状に広がる性質ゆえに、特定部位にしか当たらないためか、威力が激減する。 他のどの武器でも一撃で倒せるThe Packでさえ攻撃に耐えてしまう時がある。 プライマリのみ、ExploderとCrawlerの爆弾部分を爆発させないという性質がある。 セカンダリは貫通性能を持ったエネルギー弾を発射する。 プライマリに比べれば範囲は狭いものの、弾にはかなりの「太さ」があり、 大雑把に撃っても当たるし、複数部位を同時に攻撃するのも容易。 発射時にわずかなチャージ時間が必要。チャージはエイムをやめると解除される。 用途 プライマリはカメラ視野全域をカバーするほどの攻撃範囲を持つ。 射程もそこそこの距離までなら届くので、他の武器とは比較にならない範囲の広さを誇る。 更に敵を転倒させる効果が高いため、敵の突進を止めたり、囲まれた状態から一気に敵を引きはがすことが出来る有能な武器。 不意打ちへの反撃、ラッシュ対応に非常に効果が高い。 その範囲の反面、一撃の威力はそれほど高くない。Super系相手にはかなりの弾数が必要になる。 プライマリ連発で封殺は容易だが、連射力も意外と低いので撃破に時間がかかる。 単体相手ならセカンダリか他の武器を使ったほうが効率的。 セカンダリは攻撃範囲が狭い代わりに、かなり遠くまで届く。 強化前の威力はそれほど高くないが、強化すればSuper系NMの手足を簡単に千切る威力になる。 プライマリ及びセカンダリ共に遠距離だと攻撃が届かないが、多くの敵が自ら積極的に接近してくるゲームの仕様上、あまり痛手とはならない。 少なくとも地上戦においては、これひとつでほとんどの状況に対応できる万能武器となる。 閉所での乱戦が頻発する今作では、前作以上に生存性の上昇、どんな状況でも身を守ってくれる防御力を提供してくれる。 強いて他の欠点を上げるなら、入手時期が遅めであること。 またプライマリ・セカンダリ共に敵を吹き飛ばし、射程・連射力の関係からアイテム回収がしにくい事だろうか。 長所 ラッシュへの対応能力 遭遇戦の処理能力 広範囲攻撃 小型NMへの処理能力の高さ セカンダリ強化で中型NMにも対応可能 短所 遠距離戦不可能 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +3 pts CAPACITY 容量増加 +1 pts RELOAD リロード速度上昇-0.25 sec SPEED 発射間隔短縮-0.2 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加+2.5 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画
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Space Cowboy Wikipedia - Space Cowboy (070620現在:なし) Official - Space Cowboy Online Myspace - Space Cowboy Online
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【DS】無限航路 Infinite Space その6 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 03 57 ID 5mZfrLL4通常とデレ状態の2種類とか。 つまり恋愛要素が(ry 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 06 02 ID KVpzRgo7俺はユーリがおっさん化希望だな 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 18 09 ID JLBmELd9ファミ通で初めて載ったときに、急にアニメの画像が出てきて正直すごいガッカリしたが そのアニメは、稲葉さんが無理言って、人間関係を険悪にしてまで作ってもらったんだってね。 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 26 03 ID KVpzRgo7アニメDS内には入れないでほしいね 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 30 06 ID 2SEONaIs稲葉はクローバー潰したのが流石にトラウマなんだろう。 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 34 55 ID 2SEONaIsセブンスドラゴンと同じ位並んでて、 今見る限りおっさん率は多すぎるわけじゃないし、 喧嘩してでもアニメ作った甲斐は有ったかもな。 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 35 19 ID MQcUPSPgおっさんだけ相手にしてたら商売にならんからしょうがないよ。 俺達だけの為に作れというのは我侭。こういうゲームは希少だし できればシリーズ化して欲しいからアニメが入ったくらい目を瞑るべき。 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 38 35 ID BmGOFZ4Vむしろあのアニメ自体、さほど若い人向けにも見えなかったけどw 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 56 54 ID f3BsD8UO結果としてSFや戦艦好きが増えると成功なんじゃない? 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 17 43 ID glctWhHc本編にアニメはないだろ?たぶん 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 24 09 ID MQcUPSPg今は動画や音声の圧縮技術が昔と比べてとんでもないことになってるから 普通に入ってても不思議じゃないよ。 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 33 23 ID U3FPlPvOアニメはプロモーションの為で、本篇には入っていない筈だが 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 55 25 ID jYQI1gpsやっぱ世代によるんかね 俺はアニメも純SFも抵抗ないんだが 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 04 16 ID 1gO2si3Jアニメ入れる余裕があるなら他を充実させてほしいってことだろう 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 19 43 ID /cLhn6s6まぁ正直俺もアニメで萎えたわ 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 53 21 ID 5mZfrLL4アニメいいじゃない。 極端にアニメを嫌う方がどうかしてる。 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 01 16 ID glctWhHcアニメは別にかまわないしプロモアニメも楽しみにさせてもらうけど もし本編に入っててそれで溢れちゃってますって話につながってたらいい気分ではない 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 27 06 ID 3PiMuJgq俺もアニメはいらない派 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 31 12 ID l+Pu53IADSにアニメとか入れると容量食うべ ただでさえ容量足りなくて色々削ってるらしいんだが、それならアニメ削ればいいじゃん、と思うわ 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 32 34 ID U3FPlPvODVDにまとめたものを初回特典にする可能性はあるかな。 何れにせよ、本編中のイベントをアニメに焼き直したって話だからROMの中には入れていないと思う。 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 42 05 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 43 21 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 容量は確かに不安だけどFFの美麗ムービーDSに入れても大丈夫だったしいいんじゃない? 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 46 49 ID 6xlcjMNNアニメ表現や主人公に個性があるのを嫌うのは、完全に趣味の問題。 オッサンか否かは関係ない。 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 54 02 ID BmGOFZ4Vこういうの排他性って言うのか? 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 17 38 ID 3PiMuJgq 522 だからこそもう同じようなアニメゲーにうんざりな人もいるんだよ 逆にアニメなしのゲームがあったって 別にいいじゃん 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 19 54 ID PWUg65w5悪食だから、アニメダロウがCGだろうが実写だろうがキャラ絵なしだろうが関係ないぜー アニメの為にゲーム内容削られるのは嫌だな。 ただでさえ容量一杯で溢れだしてる発言もあるからなあ。 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 39 09 ID 6xlcjMNN何か普通のゲームスレみたくなってきたな。 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 41 44 ID lZ+PH9U1 526 容量が足りなくなると まあまずムービーの圧縮率からさがっていくから容量の点ではたぶん大丈夫 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 54 01 ID 0YNb+GJhアニメ作ってバラ蒔いて、本編には入れない てのは最適な配置だと思うわ。アニメは(遊べないけど)宣伝には向いているから 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 58 24 ID glctWhHc確認しておくが、本編に入ってるって明言されてるムービーはいまのところ 宇宙の変わった星や変わった星系、超新星爆発が起こっている場所などを通過したときに流れる奴 要するにプロモで言うなら赤色超巨星云々言ってる所にあるようなのだけだからな 声が聞けるのは戦闘中だけなんて発言もある 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 08 46 ID ZdmyED1Nその辺のってリアルタイムレンダに見えるし、そんなに容量は食わんよね 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 09 38 ID 6xlcjMNNムービーとキャラ批判はRPGの通過儀礼みたいなもんだ。 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 34 27 ID vzyN0TmP据え置きならいくらでもアニメ入れてくれていいさ DSだとそれにさく容量すら勿体無いんだよ 実際に失敗してる作品が多いし 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 28 45 ID MQcUPSPgまだ入るかどうかも確定してないのに何で言い争ってんだか。 ちょっと頭冷やせよ。 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 36 52 ID KVpzRgo7イベントの言い方から察するにゲームには入れないと思うけど 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 21 53 23 ID fLXT1Nfn今日遊んできた システム的にはジャンケンのような3すくみの駆け引きを 宇宙船の距離をリアルタイムで図りながら使う、のかなよくわからんが 戦闘以外はフラグ立てゲームなので シナリオが合わないと厳しいゲームになる予感 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 02 33 48 ID MgsjWnCP潜入おつですー フラグ立てゲームっていうと、どういうのでしょうか? 逆転裁判の探偵パート的にうろうろしながら会話して次に進む選択肢を探して行くんでしょうか? 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 03 41 52 ID 7maic07T会話ではないんじゃないかな。RPGだし。 「○○が欲しければA星の誰々に会いに行け」→「アイツならいまB星の~にいるよ」→「ああ、あいつなら(ry」 ってな感じで1つのイベントを解決するのに色々星を巡らなきゃいけないとかじゃないかと予想。 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 43 18 ID 8u22jM2Dずいぶん規模のデカいお使いだな 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 48 54 ID LaxV/qQ2規模のデカいお使いってそれはまさに 宇宙戦艦ヤマトではないか 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 11 32 ID hkNH0AXnマイナーゲーの割りにスレに結構勢いあるなぁ 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 19 12 ID Ig5KhzXGヤマト1作目だな 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 39 05 ID NfNKxyYR「SFオタエンジン出力低下、しかしスレ進行に支障なし・・・」 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12 28 29 ID P+gcC5mI主人公の個性が邪魔だな。 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 03 45 ID 12c+CBxw主人公は自分で性別や容姿を選べるようにして、宇宙を自由に飛び回れる感じに 行った先々でクエストを受けたりイベントが発生したりして、そういうのをこなしてる内に行ける場所が増えたり、徐々に本筋のストーリーに近づいていく っていう感じの無限航路2キボンww 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 35 20 ID FFGkUjy6 537 名声というパラメータがあるみたいだから それが一定量貯まるとストーリーが進む仕掛けじゃないか。 名声の上げ方が色々あると面白いな。 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 33 10 ID V+jeyJz7メインルートを追われて貧乏航路でカツカツの生活をしているところに 顔を隠したいわくありげな依頼人があわられたりもするのか。 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 55 27 ID FFGkUjy6名声の上げ方でイベントに変化があるといいな~。 交易なら儲け話、戦闘なら海賊討伐の依頼、冒険なら危険な噂話とか。 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 16 22 00 ID SUx2d7BJ名声気にせず密輸海賊行為バンバンやって裏家業ルートは出来ないもんか 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 36 55 ID 8FCud8Ek主人公評判悪いのか…自己投影より成長を見守るって感じで これはこれで良いと思ったけどね。キャラもそれぞれらしくてよかったし。 体験イベント、さあMy戦艦作るぞってところで終わって本当に触りなんだなって思った。 これは買わねばなるまいって思えたよ。 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 47 42 ID 7maic07T主人公いいと思うんだけどな・・・。 まあクリアしてみてないと評価できるかどうか分らないけど。 ところで全く関係無いけどPVのヴァランタインの声がカッコいいよね。 「貴様、こんなところで終わる気か!?」ってボイスを目覚ましにしたい。 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 00 18 26 ID CD0Cuys9俺も主人公はそんなにクセが無くていいと思った。 何の言及もなく妹が置き去りにされてるのは吹いたけど 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 01 06 20 ID XtChBa/D朝一で並びに行った。 音がいいんだよなぁ。アナウンスの音響とかに効果をちゃんとつけていて かなりいい雰囲気出てた。 545 プラス、そうして育てたキャラで対戦が出来たらいいのになぁと 思った。 戦艦で個性は出せるんだろうけどね。キャラが同じだとなんだかね。 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 01 02 ID NZhkYQNL主人公主人公って拒否反応示してる人は何か被害妄想っぽいよね。 アニメで演技してただけで、ゲーム内でも同じようにしゃべると決まったわけでもないのにさ。 仮にゲーム内でしゃべるとしても今時RPGでしゃべらない主人公なんて珍しいくらいなんだから そこまで拒否しなくてもいいと思うけどね。しゃべらなかったらラッキー、くらいに考えた方が建設的。 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 47 27 ID z9yUvZVG携帯板にはじめて建った頃のスレを見る限り そういった今時のRPGに食傷気味の人が 一見無骨そうなこのゲームに興味を抱いていたのではないのかな? 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 03 53 27 ID NZhkYQNL今出てる情報だけで十分今時のRPGと一線を画してると思うよ。 何もかも自分の思い通りじゃないと嫌だいというのはちょっと大人気ないよ。 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 03 22 ID 9o3jLUeNお前が大人気ない 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 31 24 ID wcCOV2t1 550 漏れもそんな感じだ 554 被害妄想て・・。よくわかってない言葉を使うな。学校の勉強がんばれよ 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 51 39 ID g+IJ/cuOまぁ他人に今時はこうだから文句言うな! と否定してかかるよりも 俺は好きだよ!といった風に書いた方が反感を買わないと思う 発売まで間のあるゲームに期待する部分は人それぞれなんだから それより体験してきた人のレポを読んでたが >敵味方の攻撃がイチイチ長すぎて困る、 >Lボタンとか押すとスキップできたのでよかったんだけど >スキップすると何ダメージ与えたのかもわからなくなる といったのが少し気になったな 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 05 01 23 ID wcCOV2t1とりあえず誰かの書き込みに反感感じて文句言いたくなった時は 実際誰がどんな書き込みをしているかくらい確認して 出来るだけアンカー使って具体的に応答しろお前ら。 漠然と~~な人とかいう集団作って頭ん中で膨らませたイメージに攻撃すんなカス。 何のために文字でログが残ってんだよ。 妄想体質はおめーだよ 554 そういう漠然としたナニに釣られてぐちゃぐちゃ喧嘩してるスレをよく見てみたら、 その「~~な人」に該当する書き込みが実は単発ID1つだけだった、なんて事もよくあるしなw 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 08 55 49 ID n46rkQZj完全に普通のスレになったなぁ 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 15 ID e8duiyj4具体的な情報がたくさん来たからな まあ、情報が枯渇すればまたネタを回すくらいしかやることがなくなるさ 559 かわされたか当たったかだけわかれば 相手の耐久力の値が見えるゲームでもない限りそんなに厳しくはないかも 改善できるならもちろんして欲しいところだが、その結果スキップが重くなっても嫌だし いろいろ考えどころだ 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 57 ID 5bGMxY53試遊したけど艦隊戦は複数目標が有るRingOfRed(PS2のね)という感じだったな 距離が近づくと通過する距離近辺で撃破した敵艦や目標艦が見えたような 艦コンストラクトは決まったスペースに色々な形状のパーツを埋め込むという感じ (ここは誌面で既出かな?) 宙域間の移動、艦コンストラクトについては取説がないので インタフェースが一寸判り辛かったような 妹の目前で領主に搭乗艦ごとレーザーで焼き殺されて試遊終わりでした 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 07 36 ID 5bGMxY53 481 無限航路+エロゲーというとLoveSeedだなー 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 07 42 ID NZhkYQNL 560 大事な事だから2回言ったの?そんなに過剰反応すると 自分が言ってましたと告白してるのと同じなんだが。 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 24 59 ID wcCOV2t1また妄想かw 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 29 13 ID e8duiyj4今時の子はタンホイザーゲートとか説明なくてもわかるだろうか 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 31 31 ID QEKIGbpmガミラスに下品な男は不要だ 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 38 05 ID n46rkQZj夢を見た。 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 20 13 09 ID aqj6cRaTいったい何が始まるんです? 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 07 38 00 ID s6Xu79zUアリシアみたいな禁断の星がほしい 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 10 19 ID 7QtYXQWZ主人公に色がつき過ぎてるのがなんかなぁ… 主人公=プレイヤーであまり個性を主張させないようにして欲しかった。 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 15 52 ID onVijlFbTGSの後になってから湧いて来たね。 今回はご縁がなかったということで、さようなら。 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 19 07 ID onVijlFbつーかさ、たとえ本気で言ってるとしてもさ、 今回はシミュレーションじゃなくてRPGで壮大なストーリーを描くゲームなんだから、 その時点で無名キャラで好きなように航海したり 交易したり戦争したりするようなゲームとは違うんだなってあきらめろよ。 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 01 33 ID 7QtYXQWZ 574 主人公の個性に合わせて、戦艦とかも固定されているのならわかるんだけどね。 自分好みの戦艦と、主人公のキャラクター性が合わないことでの 違和感や気持ち悪さを感じることにならなければいいけどね。 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 44 35 ID SJeo3pFcDSだから無理だろうけどストーリーモードとシミュレーションモード付けてくれるのが一番だったんだけどな 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 49 42 ID SvyHm2rM 574 RPGでもそれは出来るんだがな FFみたいなRPGばかりがRPGではないからね 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 34 33 ID POj9wFUT異常に個性なし主人公にこだわる変な子がいるんだのう そんな人は初報のインタビューで即刻興味なくしたもんかと ストーリ性強くしてキャラと物語追う言ってたのに 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 52 09 ID S0ZecSOQ 578 個性が無い方が良いというユーザーは必要ありませんので遊ばないでください とスタッフが言えば消えるかもねw 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 11 56 ID 2p63UsTlどんな内容だろうと、同じネタで何回も愚痴を垂れられれば、誰でも嫌になるわな。 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 12 20 ID s/D22tds個性無し主人公で半ばシム的なプレイングをしたいという気持ちもあるし、 キャラクター性を持つ主人公がいなければ物語は成立しにくい(作りにくい)ジレンマも分かるので どちらかが一方的に良いというような判断は難しい。 今の一連の流れを見るに、子供じみた反応しているのは 579や 574の個性マンセー派なのは一目瞭然で、 彼らが自粛すればそんなに荒れる事は無いはず。 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 20 27 ID POj9wFUT個性つき主人公のゲーム、しかも新作のスレに来て 何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら、じゃあ帰れって言われるのは当然だと思いますがw 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 23 18 ID e22xrWg+ 581 そういった煽るような書き込みをするお前が一番子供じみてる。 Q:主人公が気に食わない。個性は要らない。 A:今回はご縁がなかったということで これで終了。 他に自分の気に入るゲームを探せとしか言いようが無い。 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 32 35 ID 2Gtwlvzb 581 無理無理 ここは少し前から喧嘩腰の基地外自治厨っぽいのが 居座るようになったから 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 35 06 ID s/D22tds>何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら なんつーか、主人公無個性派は携帯ゲスレのごく初期からの住人だろうから、 脈絡無いわけじゃあないんだよ。ファミ通の初報が乗った頃から興味もった人には分らないだろうけど。 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 38 42 ID onVijlFb「マンセー」とか書いてる時点で 『僕は無駄にずっぷり2ちゃんに染まった幼稚なクズです』 って言ってるようなもんなのがわからないのかね。 いったいどこに「主人公の個性ブラボー!このキャラすばらしい!」って書き込みがあるわけ?w ~派ってw ちなみに昨日は主人公否定派のレッテルを貼られたわけだがw そしてすぐ自治厨とか言い出すw 購入厨なんて言葉まであるしなw 「センセーにチクんじゃねーよテメー」とか言ってるガキと一緒 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 40 45 ID KIi80WTsファミ通の初報では、ここまでキャラクター性の強いものになるとは思わなかったけどね。 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 42 55 ID 2GtwlvzbID NZhkYQNL=ID onVijlFb だろ。 あんたが余計にスレの雰囲気を悪くしてることに気付け 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 46 39 ID aM2QZGSeうーむ、いい年したオッサンがこんな事で口汚く罵っている姿というものは もののあはれをさそうのう 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 47 09 ID onVijlFb 588 いやいや。書き込み内容と文体でわかれよ。 俺はID wcCOV2t1の方だ。 君は本当に馬鹿だなあ 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 48 31 ID onVijlFb 589 そりゃ「もののあはれ」じゃなくて、単に「哀れになる」だろ 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 51 15 ID 2Gtwlvzb 590 そうか、そりゃ悪かったな 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 56 52 ID POj9wFUTID NZhkYQNLもID wcCOV2t1もNGになってたわw 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 17 ID onVijlFb自慢のようにそんなことを宣言しなくていいから。 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 37 ID iXFfmI+i 587 俺は嫌な予感はあったけどな。 ストーリー性を強調してたし 主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵が載ってたから。 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 24 ID iXFfmI+iあ、嫌な予感てのは変だな。 ただの予感というか予想というか。 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 46 ID onVijlFbファミ通の初報って、前スレの1に貼ってある画像? 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 18 39 ID 2Gtwlvzb 595 >主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵 多分それは9月頃に急に出てきた記事 初報の情報が出たのは5月頃だね 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 21 07 ID HDHBY1pBおまえらこれから無限に広がる大宇宙を旅するというのに こんな言い合いなんて意味のないちっぽけなことだと 思わないか? 戦艦いじくれるのが醍醐味のゲームなんだから 戦艦の話しようぜ。 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 26 00 ID XLfaA5s6戦艦の話が嵩じると敷居が高くなって行く罠 ディープな話はそれなりのスレで、ね。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その7 前:【DS】無限航路 Infinite Space その5
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SPACE MAKE編 【公式サイト】SPACE MAKE 【公式ガイド】https //spacemake.tayori.com/q/guides 概要 本ページは2024年4月開催時の情報となっています。 LINEを活用した1on1ビデオ通話サービス LINEを使用するのでスマートフォンのみ可能(タブレット、PC版LINEは公式で非対応) 決済はクレジットのみ(デビッド、プリペイドは対応未確認) 予約まで 1.LINEでラフラフをともだち登録 2.トークページのメニューより「予約スケジュール」を選ぶ 3.イベント一覧(メンバー単位)が表示されるので、予約したいメンバーを選ぶ 4トーク分数(最大5分)を選び決済購入後、予約枠の時間が決定される 参加方法 0.LINE名前を使いたくない(普段のラフラフでのHNにしたい)場合、SPACEMAKEのプロフィール画面で名前を変更出来ます。 1.予約リストより該当予約を選択する 2.カメラ動作確認とマイク確認(音量ではなくデバイス接続確認)が行われる 3.開始時間の1分前位(進捗状態により遅れる時も)に入室ボタンが有効化されるので入室 4.入室後「アイドルを待ってます」的な文字列と、自撮り画面、デバイス権限確認及びデバイス選択ボタンが表示される(ここからは最低限の操作が無難) 5.画面切替(黒背景の待機画面から一気にメンバーに切り替わる)後、トーク開始 6.残り時間は画面の右上に表示されるので、それを確認しペース配分して楽しんで会話しましょう。 注意点 最初に公式ガイドをご一読下さい。 注意点(予約編) 予約時間の確定は決済時で、基本的に枠内の先着順の様です 同時間帯で異なるメンバーを予約した場合【予約した時間が被る】恐れがあります。 同枠での最大枠は5分(5枠)。同一枠内で複数回(3+2分や1+4分など)に分けても最大5分(5枠)の様です。 注意点(トーク編) 画面のスクショ、録音、動画撮影は一切禁止です【強制終了】(公式) 入室は1分位前から可能です(メンバーの状況によりずれます)。入室してから再読み込みなどすると切断されるので、その場合は再入室をする 複数人での参加禁止について(公式) 本サービスは1on1のトークサービスとなり、複数人での参加は禁止とさせていただきます(公式より) 強制終了の判定基準となっています 入室直後、デバイス権限許可をデバイス分するような感じになるので、入室は1分前にしておいた方が無難です。 入室後、画面上に「デバイス変更」ボタンがあるので、入室後もマイクやカメラの切替が行える様です。 本サービスはスマーフォンスピーカーでの通話を推奨しています(振替時にそのような定型文が表示されました)。 よくありそうな質問 Q 時間指定出来ないの? A 出来ません。先着順に割り当たってるので同枠同メンバーの枠を確保されている方に「何時何分の枠だった」と聞いて、それより後の時間になるだろうという推測だけは可能です。 Q 同じ時間枠で複数のメンバー予約出来る? A 出来ますが、予約時間の指定が出来ないので被る可能性があります。また入室1分前(切替時間)も必要なので、数分間は間隔を開けたい所。基本的に被る恐れがあることを了承して予約する覚悟が必要 Q 画質や遅延は? A 環境によるかと思いますが、個人的にはLINEビデオ通話と同程度と感じました。リミスタより若干落ちるかなーという気はしました(録画してないので比較出来ませんが)。遅延も通常のリモート同等と考えていただければと。 トーク中の障害について トーク画面で画面が切り替わらず、音声のみ又は何も会話できないという状態が発生した模様。その場合は、ともだち登録した「ラフ×ラフ」公式LINEにて問い合わせると、振替出来たようです。 振替可能になる前提条件は『1on1に入室してる事』らしい(公式ポストより) ※上記の不明点として「振替後の時間に、他のメンバーの予約が被ってしまった場合」の救済があるかという点があります(トラブルないのがベストですが…) TIPS SPACEMAKEのニックネーム欄は名前以外も入れられるので、名前以外にもメッセージを入れる事が出来ます(メンバーに改行等どのように表示されるかは不明なので、長さは適時自己判断して下さい) 普通のスマホでのサービスなので、普段は便利な通知や着信が邪魔になります。一個ごと消すのは面倒なので完全ではないけど『サイレントモード』等にしておくと良いかも。 未確認情報 あれば追記予定
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patchouli__ / パチュリー Web http //blog.livedoor.jp/himachoco/ 自己紹介 そこまでよ! アイコンとして使わせてもらっています>http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=592710 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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デスレース参加前に、まずトラックとウィールのセッティングを見直しておくこと(よくある質問より抜粋) TrucksをTight寄りに、WheelsをHard寄りに設定すると直線での安定性や加速力が高まる。 コース全体で数秒程度の差だが、違いが出るので考慮しておこう。 また、デスレースの基本事項として覚えておきたいのがスタートダッシュ。 レース開始直後はプッシュするよりもデッキを降りて走った方が速い。 ある程度走ってからデッキに乗るだけで、他の参加者に対して10数メートルのアドバンテージをつけることができる。 下り坂では小刻みにオーリーを繰り返すことで加速可能。 カーブではグラブボタン半押しで姿勢を低くすると安定性が増し、鋭く曲がることができる。 デスレース「Campus Cruiser」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する skate3初となるデスレースの登場だ。ルールは単純明快。誰よりも速くゴールに辿り着けばいい。 より速く滑るには下り坂の使い方とコースの把握が肝心だが、実は奥の手も存在する。道路には何が走っている…? ショートカット2箇所目のゲートを通過後、3箇所目のゲートを通過せずに手前で左折(左側に表示されている矢印を通り抜ける)。あとは細い通路を道なりに直進してパビリオン南の階段を降りてコースに復帰。パビリオン南の階段はうまくいけばギャップで越えられるが、転倒してもショートカットは成功する。もしくは、スタート直後に後ろを向いてスタジアム南側の広場を目指す(サメのオブジェがある方)。あとはスタジアム南からゴールまで続く急な坂道を一気に滑り降りてゴールゲートを目指すだけ。 デスレース「Deadly Ditch」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する チームで挑むデスレースだが、肝心のチームメンバーが邪魔になる場面が多々出てくる。ほぼスタートで決まるだろう。 他のスケーターにぶつからないこと以外に注意すべきことは特にない。 デスレース「Perilous Path」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 30.001分30秒以下でレースに勝利する 2vs2で挑むデスレース。チームメンバーが先行している場合、激しい蛇行運転で進路を妨害される恐れがある。 コースの途中で普通の道路と階段ギャップの2択を迫られる箇所がいくつかあるが、無理に階段を選ぶ必要はない。 ゴールゲートのひとつ前のゲートは通過しようとすると遠回りになってしまうため、無視してゴールゲートを目指そう。 デスレース「Park N Play Pursuit」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 05.001分05秒以下でレースに勝利する 立体駐車場内に作られたコースはあまりにも複雑で、所見ではどの順番で走っていいのかわからないかもしれない。 ただしこれは逆に言えば、必要のないゲートはショートカットしてもかまわないということでもある。 まずはスタート直後に進路を阻んでくる対戦相手を軽くスルーし、自分の道を見極めよう。 ショートカット4箇所目のゲートを通過後、5箇所目のゲートのある方へ向かわずそのまま直進して外の見える方へ。黄色いバリアを飛び越えて下の駐車場に落ちるかバリアに衝突して転倒すると、ゴールひとつ前のゲートにワープする。あとは真正面にあるゴールに向かうだけだ。オンライン対戦の場合はワープが発生しないので、落下を重ねて最短ルートを目指すことになる。 デスレース「The Scenic Route」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 02 10.002分10秒以下でレースに勝利する 前半は車道、後半は市街地で構成されたコース。勝負はほぼ前半の車道で決まると言ってもいい。 運良く敵がクルマに轢かれれば優勝はほぼ確定する。道幅が広いのでアウトインアウトを心がけて走ろう。 デスレース「Speed Thrills」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 25.001分25秒以下でレースに勝利する 採石場の下り坂を猛スピードで駆け下りるレース。途中2箇所あるトランスファーを利用したUターンが問題。 速度に任せて大きなエアをキメるよりも、ブレーキをかけて小さく曲がった方が遥かに速い上に確実である。 最後に待ち受けているギャップは一回でも失敗したら取り返しがつかない。落ちた場合は諦めてリスタートしよう。 ショートカット(オンライン限定)7箇所目のゲートを通過後、任意の場所から飛び降りてゴール手前のトンネルまでスプレッドイーグルで飛ぶ。オフラインではなぜか成功せず元の位置に戻されてしまうが、オンラインでは成功することが多い。 デスレース「Faster Than Water」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する 放水路を利用したデスレース。基本的には一本道だが途中にある広いスペースに若干注意。 スペースを抜けるのに適したルートを選択しないと、障害物やレールに衝突して大きなタイムロスとなる。 また、スペースの一番右端から赤いパイプが通っているが脱出時に体勢を崩しやすいのであまりオススメできない。 デスレース「Rooftop Race」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 00.001分以下でレースに勝利する 前半は放水路、後半は工場の連絡通路を爆走するクレイジーなレース。他のレースに比べて随分と制限時間が短い。 放水路から工場の屋上へ移る場面では、境目に置いてあるふたつの板の間を通るようにすると着地が安全。 問題はゴール手前のゲートをくぐって一気に地上まで落ちるところ。着地地点の真ん中にはバンクが存在しない。 左か右に寄って、出来るだけ大きなジャンプでバンクに着地できるようにしよう。ゴール前の車道は運次第。 デスレース「Final Mountain Race」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 40.001分40秒以下でレースに勝利する デスレース最終戦は天文台から大学のエントランスまで一気に駆け抜ける、最終戦にふさわしいダイナミックなレース。 途中でいくつか隣の道路や水路に飛び移る場面があるので、ここでは躊躇せず大きめに飛んでおくこと。 また、下り坂ではこまめにフリップを入れて少しでも速度を稼いでおいた方がいい。後半はプッシュを入れない方がいいだろう。 ショートカット(オフライン限定)スタート直後、コースを完全に無視して「Deadly Ditch」のスタート地点に向かう。あとは放水路に沿って滑るだけ。これだけで他のスケーターより30秒ほど早くゴールでき、なおかつ途中の障害物に一切邪魔をされずに済む。オンライン対戦では「Deadly Ditch」のコースがエリア外となってしまうためこのショートカットは利用できない。
https://w.atwiki.jp/nekotyo/pages/26.html
Space of Soul 普通曲最難関の3曲のうちの一つ。NORMALをノーミスでクリアできるようになれば、HARDでも多くの曲がクリアできるだろう。
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/66.html
Leadsがつけるべき強み 資金力 研修 事務力 営業力 集客力 人脈 就職支援 起業支援 メーリスなどのシステム など
https://w.atwiki.jp/deadhead/pages/24.html
2013年 8月 10日、「DeadHeaD」作成。ここからスタート。 20日、公式で募集。13人からの申請により1日で枠が埋まる。 いつだったか忘れたが実質崩した!!!
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/63.html
担当 Futo 記載日 2008/12/10 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=178 コメント Quantum Rise 1.0.3パッチノート 1.0.3パッチノート 今週中にDeploy予定の1.0.3(別名:そろそろいい加減にしてくれ)パッチ内容詳細です。 CRITICAL ―パッチの動作自体を変更します。パッチ適用後にOKボタンを押すことで強制的にPC再起動が掛かります。 ―パッチファイル起動後にディレクトリ上にあるファイルをチェックする動作が入ります。デフォルト意外のファイルが存在する場合、一時的にディレクトリから退避するようメッセージが表示されます。 CHANGE Need for Speed ―努力を続けた甲斐がありまして、Fleet間での戦闘についてのパフォーマンスの問題は著しく向上する結果になりました。(本件についての詳細はこちら ―グラフィックエンジンのUIレンダリングが向上し、今後はPremium/Classic両クライアント上でTurretとTurretのクオリティの高いエフェクトが同じように表現されます。また、Turretは弾を発射しているか、"Look At"しない限り各シーンにロードされなくなります。そのためOption画面でTurret EffectをDisableにしていると、自艦のTurretか他の船を"Look At"したときのみTurretが見えるようになります。この変更により各シーンへのロード時間が削減され各パフォーマンス(FPS等を含め)が向上しています。 ―上記はセントリーガンにも適用されます。今後は"Look At"/セントリーが発砲しない限りビジュアルとして表示されません。 ―ドローンを表示させない設定が可能になります。 ドローンの非表示はPremium/Classic共にパフォーマンス向上へ多大な好影響を与えます ―船の爆発エフェクトを表示させない設定が可能になります。 このエフェクト表示も各クライアントへ大きなインパクトが掛かるため、OFFにすることで相当なパフォーマンス向上が見込めます。 ―Warp ScrambleやSelf Destruct(自殺コマンド)時に表示されるような"Tactical Notification"のメッセージを表示させない設定が可能になります。 ―"Hide al brackets"の項目がOptionメニューへ追加されます。 Graphics General ―WindowsXPにおいてRAMへのEveクライアントが与えるの動作関連について修正し、大きくパフォーマンス向上しています。 ―トラフィックが多いシーンでBrakcetのロード時間が改善されました。 FIXES Graphics General ―メモリリークしている問題については原因を特定し修正されています。 ―旧ハードウェア上で一部のグラフィックエンジン関連DLLがロードされない問題が発見され、解消されています。 Miscellaneous ―ジャンプクローン切り替え時、どちらもインプラントが刺さっている時にエラーが表示されていた問題は解消しました。 Exploit Fixes ―いくつかの”抜け穴”となる動作は、皆さんが済みやすいNew Edenとなるべく修正されました。